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Dragon's Dogma 2 | PS5 - Xbox Series S/X - PC | Comparação Gráfica


Configurações: Xbox Series S: Dinâmico 1440p/~35fps com reconstrução temporal e taxa de quadros desbloqueada

Xbox Series X: Dinâmico 2160p/~40fps com reconstrução temporal e taxa de quadros desbloqueada

Playstation 5: Dinâmico 2160p/~38fps com reconstrução temporal e taxa de quadros desbloqueada

PC: configurações máximas de 2160p com DLSS balanceado | RT LIGADO | | RTX4080 | i9 12900K | 32 GB DDR5 | SSD NVMe


Resultados apontados:

- Dragon's Dogma 2 possui um modo de exibição único em todos os 3 consoles.

- O jogo usa ray-Tracing para iluminação global no PC, PS5 e XSX. O Xbox Series S não possui rastreamento de raio. Esta configuração não afeta sombras e reflexos.

- O Ray Tracing não pode ser desativado no PS5/XSX.

- Os tempos de carregamento podem ser mais rápidos no PC se você tiver um SDD NVMe. O PS5 tem uma ligeira vantagem sobre o Xbox Series, embora anedótico nesta seção.

- Xbox Series S renderiza em 1440p com reconstrução temporal, enquanto PS5 e XSX renderizam em 2160p. O PS5 tem uma resolução média ligeiramente superior ao XSX.

- Todas as 3 versões do console possuem taxa de quadros desbloqueada. Não é possível travá-lo em 30fps.

- A taxa de quadros varia entre 30~45fps em todas as 3 plataformas, embora o XSX tenha uma média um pouco maior que o PS5 (cerca de 2/3fps).

- A distância de desenho é maior no PC, seguido pelo PS5. O Xbox S/X Series tem menos detalhes de sombra e vegetação à distância.

- O PS5 também possui sombras um pouco mais detalhadas em comparação ao XSX, especialmente à distância.

- O Xbox Series S/X mostra leves faixas em algumas superfícies (especialmente em terrenos altamente tesselados).

- Os reflexos em todas as versões são SSR. O Xbox Series S mostra uma qualidade de reflexos um pouco inferior.

- No PC, a Capcom quis confirmar junto com a entrega das chaves que estão trabalhando para otimizar ainda mais o jogo. Em breve você terá um vídeo dedicado desta versão.




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